補幀什麼意思補幀是啥
意思是利用電腦上的PR軟件,將素材從30FPS提升至60FPS。
補幀什麼意思補幀是啥1
自動補幀就是在前後兩個關鍵幀中間,自動補中間幀,使畫面和聲音同步。
這樣錄製的畫面沒有問題,自動補幀是針對錄製過程中的一些BUG的改進方式,並不是錄製缺陷。
自動補幀比較多用於FLASH。
補幀和運動模糊有什麼不同
由於膠片具有膠片的曝光時間,所以存在動態模糊,並且動態模糊包含物體運動的過渡信息。互補幀是對多個幀進行採樣,利用過渡信息將具有動態模糊效果的`幀轉換為多個獨立幀(通常為兩個幀)。
pr補幀有什麼用的
補幀就是利用PR將30FPS的素材轉成60FPS的,FPS即每秒的幀數,每秒鐘幀數越多,所顯示的動作就會越流暢。
補幀什麼意思補幀是啥2
問為什麼主機遊戲幀數低於60不感覺卡,pc遊戲就感覺很卡??
首先,還是不得不提視覺暫留這個概念。我們之所以看到的電影畫面、遊戲畫面是連續的,就是因為我們眼睛視網膜上成的像不會立即消去,因此間斷的圖像會讓我們看起來像連續的影像。
由於我們視神經的反應速度問題,對於不同頻率的光,有不同的暫留時間,比如日光燈的頻率其實是每秒熄滅100多次,但我們根本不會感受到日光燈的閃動。同理,電影可以做到每秒閃動24次,主機遊戲30次,PC 3D遊戲到60次才能比較流暢。為什麼呢?
60FPS以上,人眼很難區分
同幀數下,PC和主機給玩家帶來的直觀感受是完全不同的
主機現在主流遊戲都是30幀,極少遊戲才有60幀。在主機遊戲中,不管是30幀還是60幀,肉眼幾乎無法辨別,也毫無卡頓跡象,整個遊戲畫面給人的感覺就是流暢
而對於PC玩家來説60幀僅僅是勉強可以玩,30幀基本上就可以説看幻燈片了
為什麼會這樣?
1主機的顯卡和pc完全不同
同樣的主機遊戲對動態模糊和圖形的.細節處理是要強過PC端的,就像神海4運用的動態模糊即使30幀依舊流暢自然
2由於硬件關係造成
主機30幀是穩定30幀,很少掉幀。PC玩遊戲時,FPS是一個變值,會經常跳變,比如上一秒是50下一秒是10,平均30幀。這就會有明顯的卡頓
哪個更卡?一目瞭然3 外界原因導致人視覺感官的差異
由於輸出屏幕和我們坐的距離,還包括鼠標和遙感的靈敏度,都會影響大腦對圖形的判斷。
其實電影都是24幀的,而我們看起來如此的流暢毫無卡頓感,但是反觀PC,20多幀簡直就是噩夢,其實説白了,還是因為掉幀不穩定原因,由於瞬間的掉幀導致被人眼看到,所以覺得卡頓。另外,很多電影和主機遊戲都使用了動態模糊功能,可以讓晃動更加順滑,減少遊戲中的卡頓感。
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