中國手遊玩家人均氪金344元 玩遊戲氪金是什麼心理
現在人玩遊戲多多少少的都是會有些氪金在裡面的,這玩遊戲氪金是一種什麼樣的心理?根據資料顯示國內玩家手遊氪金好像達到了人均344元,讓我們來了解一下情況!
中國手遊玩家人均氪金344元
IT之家1月24日訊息,遊戲已經成為現階段人們娛樂生活的主要方式之一。而根據中國音數協遊戲工委與中國遊戲產業研究院釋出的《2021年中國遊戲產業報告》,2021年,中國移動遊戲市場實際銷售收入2255.38億元,比2020年增加了158.62億元,同比增長7.57%。
同時,移動遊戲在我國整體遊戲市場的比例是絕對主流,收入佔比達到76.06%。另外,2021年,中國移動遊戲使用者規模達6.56億人,同比增長0.23%。如此計算,2021年平均每人為我國移動遊戲市場貢獻344元的收入。
此外資料還顯示,2021年,在中國移動遊戲收入排名前100的產品中,主要以角色扮演類遊戲、卡牌類遊戲和策略類遊戲為主,佔市場份額將近一半,其中角色扮演類遊戲,佔比為25%;卡牌類遊戲,佔比為15%;策略類遊戲,佔比為9%。
玩遊戲氪金是什麼心理
好勝心。有些遊戲廠商利用玩家的勝利欲,強制玩家氪金,比如傳奇,天刀這些遊戲,想要在PVP拿No.1,功力氪金完事。
收藏黨。像LOL、王者這一類的遊戲,面板超多!遊戲美工對色彩運用的出神入化,各類面板層出不窮,玩家為了滿足的需求便會各種買買買。
炫耀。這一類玩家對遊戲有一定的興趣,但是又想在遊戲中、在遊戲好友面前表現出不一樣,於是就氪金裝飾自己,無論是面板時裝,還是追逐榜單,統統不會落下。
理性消費。這一類玩家在遊戲消費上,保持著理性消費的態度,只為有價值的東西而買單。比如逆水寒裡的女玩家很樂意為有價值的時裝買單。
玩遊戲氪金多少算正常
除非遊戲需要購買(比如饑荒),否則我就是0氪玩家,玩什麼遊戲都一毛不拔個人覺得氪金的多少,主要還是看自己的經濟情況,比如我自己作為一個家境平平的學生黨,就採取了上述的態度。0氪玩家和別的玩家比起來可能遊戲進度要慢些,比如王者榮耀的銘文和英雄攢得慢,陰陽師抽卡慢,但是自己感覺對遊戲體驗影響不大。
玩遊戲氪金是什麼意思
氪金玩家是充錢的玩家的意思;遊戲氪金是遊戲充錢的意思。 氪金好像是日本那邊的說法,氪金就是向遊戲裡充錢,氪金玩家就是我們常說的RMB玩家,就是充錢的玩家。
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