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手機可觸控點多少合理

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手機可觸控點多少合理,多點觸控是系統可以同時響應操人在屏幕上多點操作。目前電阻式觸摸屏技術已非常成熟,觸控採樣率越高肯定反應的越來越快,以下來介紹一下手機可觸控點多少合理。

手機可觸控點多少合理1

多點觸控測試3個點正常,只能説明這款手機為了限制成本偷工減料了一些,一般目前的手機都是十點觸控,也有五點的,三點的比較少見,不過不影響使用,一般日常使用最多用到兩點而已。

手機接觸點擊區域參考值

屏幕增大,可以顯示更多的內容,但是使用觸摸屏控件的密度不宜過大,否則不便點擊。各個手機和PC操作系統都對可點擊的區域都有推薦值:

iPhone:最小29×44px。

Windows Phone:推薦9mm/34px,最小7mm/26px,元素之間的距離最小7mm /26px,元素的可視區域是點擊區域的60-100%。對於經常使用、會導致危險性操作(比如刪除數據)的界面元素、在屏幕角落並且手指難以點擊的元素 和子任務中元素(比如撥號),推薦點擊區域大於9mm。

Nokia:推薦不小於1cm(0.4″)的點擊區域。最小值為:

食指點擊7×7mm/1mm間距

拇指點擊8×8mm/2mm間距

列表選項之間有5mm間距

Ubuntu:按鈕和其他控件的大小取決於成人的手指(16mm-20mm)、手指肚(10mm-14mm)和指尖(8mm-10mm),推薦不小於1cm(0.4″)的點擊區域。

手機可觸控點多少合理

(以上譯自lukew's blog)

點擊的`區域是按照物理尺寸計算的,如果按照iPhone去類推其他觸摸屏幕的可點區域w×t,假設該觸摸屏的精度為d,計算公式是:w/d=29/164,t/d=44/164。(164是iPhone的屏幕精度)

Windows Phone對於危險性的控件建議是增大可點區域,我倒認為應該減小可點區域,對於沒有危險性的控件可適當增大,保證元素之間的距離即可。比如手機界面中的 “□記住密碼”,一般是隻有多選框“□”是可點區域,不妨將“記住密碼”也包含在內,增加多選框的可點區域。

Swype是很好的觸摸屏輸入的解決方案,每分鐘輸入可以提高到50個字母。

輸入時,手指不用抬起和按下,在屏幕上滑行即可,省掉一部分時間

省去空格輸入,每次滑行一次之後,字母后面默認有空格。

英文的猜詞、糾正、匹配和修改

手機可觸控點多少合理2

多點觸控簡介

多點觸控(又稱多重觸控、多點感應、多重感應,英譯為Multitouch或Multi-Touch)能識別和支持每次多個手指的觸控、點擊,若同時有多個點被觸碰,也能做出正確反應。多點觸控技術能把任務分解為兩個方面的工作,一是同時採集多點信號,二是對每路信號的意義進行判斷,也就是所謂的手勢識別,從而實現屏幕識別人的五個手指同時做的點擊、觸控動作。手機、電腦、系統、軟件都可支持多點觸控使用,現在的尼彩手機都是採用電容式多點觸控。

多點觸分類

現在比較常用的有兩點觸控、五點觸控、十點觸控。那麼這個是什麼意思了。意思就是如果你同時用5個手指頭觸摸屏幕你的手機都能夠識別,説明你的手機是5點觸控那麼在玩切水果遊戲的時候就可以同時用5個手指分別切5個不同的水果要是是2點 那麼就只能用兩個手指同時切2個水果幾點觸控可以這麼理解的。

多點觸控技術原理解析

多點觸控技術與普通的觸摸屏技術所不同的是,它同時可以有多個觸摸熱點得到響應,而且響應時間非常短——小於0.1秒。

多點觸控技術特點

1、多點觸控是在同一顯示界面上的多點或多用户的交互操作模式,摒棄了鍵盤、鼠標的.單點操作方式,因此具有更強的可操控性。

2、户可通過雙手進行單點觸摸,也可以以單擊、雙擊、平移、按壓、滾動以及旋轉等不同手勢觸摸屏幕,實現隨心所欲地操控,從而更好更全面地瞭解對象的相關特徵(文字、錄像、圖片、衞片、三維模擬等信息),因此擁有更廣的應用。

3、可根據客户需求,訂製相應的觸控板,觸摸軟件以及多媒體系統;可以與專業圖形軟件配合使用,因此開發擴展性要好。

手機可觸控點多少合理 第2張

多點觸控硬件部分技術的分類

LLP技術 FTIR技術 ToughtLight技術 Optical Touch技術

多點觸控技術應用前景

現在我們看到的不少數碼產品如:尼彩智能手機與平板電腦,都支持多點觸控,仔細去操作你會發現觸摸屏都為電容屏,一般的觸摸手機用的是電阻觸摸屏。多點觸控相比傳統的單點觸摸擁有更強大的可操作性與擴展性,將逐漸成為未來主流。

其實多點觸控的應用並不限於智能手機、平板電腦上,其他很多產品都開始採用多點觸摸技術。實際上,多點觸控技術的應用並不侷限於上面所提到的那些方面,可以説,在蘋果、微軟等廠商的帶動下, 多點觸摸技術正在迅速風靡,已經進入了一些全新應用領域。比如,現在有些研究人員在研究汽車擋風玻璃想其變為數字化識別。另外,還有人研究在運動員的訓練中應用觸控技術,通過設定標準動作實現對訓練的監控等等。相信在不久的將來可以説這項技術會很普及,會用到很多的未來產品上去,尼彩手機對多點觸控技術的採用相信會得到大家的喜歡,快來一起體驗下吧。

手機可觸控點多少合理3

一、單點觸控技術

顧名思義,單點觸控技術就是隻有一個觸控點,即一次只能識別一個手指的點擊、移動與觸控。單點觸控屏幕的出現,使人機交互模式發生了質的飛躍,可以不再侷限於物理按鍵,只需一塊屏解決所有操作與輸入。比如我們每天在附件超市的自動結賬設備,銀行的ATM機,或者機場的check-in終端上進行的操作,都可以通過單點觸控屏來實現操作。

以前,我們只能通過屏幕周邊的機械按鈕進行操控,而單點觸控屏幕在此基礎上實現了人機交互方式的轉變,讓我們從此淘汰了傳統的機械按鈕。這樣的人機交互屏幕為我們帶來了兩大好處:一是設備設計空間得到優化,不再需要考慮物理按鍵的位置,特別有利於小型設備。二是由於按鈕能綁定於操作系統中的任意應用,所以設備使用的虛擬按鍵可以達到無限多個。

單點觸控的優勢是僅支持一個手指的觸控輸入,防止誤碰誤觸等誤操作行為,比較適合操作嚴謹度較高的設備,比如ATM機、數碼相機、醫院裏面的多功能一體機等設備。

二、多點觸控技術

屏幕的多點觸控技術是什麼意思?其實可以理解為字面意思,通過同時觸摸屏幕不同地方實現不同觸摸部位的同時操作。專業定義的話又可稱為多重觸控、多點感應、多重感應、Multi-Touch,是採用人機交互技術與硬件設備共同實現的技術,在多個觸控點下同時操作的人機交互屏幕。

高度自由的.操作性,使用户盡情釋放雙手的潛能,讓多點觸控技術更加得到人們的肯定。多點觸控技術的出現為我們打開了一條新的大門,人性化的自由操作,讓我們取得了更好的使用體驗。

喬布斯在發佈會上介紹Multi-Touch

多點觸控技術應用在我們生活中的方方面面。例如,你試着用兩個指頭,同時放大屏幕上的一張圖片,是不是圖片就整體放大了?同樣的操作,在攝像頭拍攝時也可以應用,兩個手指滑動,可以變焦,放大遠處的物體。例如用手機或者平板設備玩遊戲,遊戲中需要一邊行走,一邊攻擊敵人,而這些操作必須同時進行,多點觸摸就能實現這樣的操作。

再例如用平板設備的繪畫軟件,你的手指越用力,手指接觸面越大,畫的筆觸就越厚重。多點觸控技術還有很多應用場景,例如二個手指放大,三個手指旋轉放大等等功能的實現。

手機可觸控點多少合理 第3張

三、十點觸控技術

如今的多點觸控技術,最多能支持十點觸控技術,就是支持十個手指同時觸控屏幕。智能手機一般都能支持2-5點的觸控點。通常手機不會應用十點觸控,沒有實際應用意義。

因為多點觸控的點數越多,越佔手機顯卡資源,會導致手機卡頓。一般十點觸控技術會應用在繪圖一體機,或者平板式的繪圖電腦等繪畫領域,需要不斷切換角度,放大縮小,十點觸控會比較靈活。或者大型的遊戲平板,在玩操作複雜的遊戲時,會需要用到十點觸控技術。

十點觸控技術的應用場景

綜上所述,屏幕的觸控點是不是越多越牛?你心裏有自己的答案了嗎?其實在不同的應用場景,我們會選擇不同的觸控點數量。單點觸控,多點觸控,在各自的領域發揮着自己的作用。

多點觸控技術確實更先進,但是單點觸控技術也有自己的市場需求。或許未來的觸控技術會支持更多的觸控點數量,能夠支持多人同時在一塊屏幕上打遊戲、繪圖、操作等,而且互不影響。相信觸控技術的不斷髮展,這樣的場景終究會實現。讓我們一起來期待一下吧!

標籤:可觸 控點