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AR眼鏡會取代智能手機

AR眼鏡會取代智能手機,大部分AR眼鏡更應該被稱作智能眼鏡,AR眼鏡能大幅提升人的生活品質,遊戲體驗更真實、能和idol面對面、減少頸椎問題,甚至取代智能手機,下面分享AR眼鏡會取代智能手機

AR眼鏡會取代智能手機1

大約3年前,Epic Games的CEO蒂姆·斯維尼(Tim Sweeney)曾預言説,AR眼鏡將會在未來10年之內取代所有傳統屏幕。在本週的GDC(遊戲開發者)大會上,他再次重申説,這種預言將會實現,2025年之前會有10億用户使用AR眼鏡。Unreal Engine和Fortnite就是Epic Games開發的。

斯維尼在接受採訪時説:&我認為AR眼鏡最終會替代智能手機。在真實生活中,到時大家不會在口袋裏藏一台手機,你會看到大家用手勢與AR用户界面交流。&;

當然,轉變不會在一夜之間發生。斯維尼認為,在未來2-3年裏會有大約1000萬早期接受者使用AR眼鏡;如果有了1000萬使用者,你可以讓他們大吃一驚,帶來一款真正出色的產品,讓用户數達到1億;再接下來,你要取悦這1億用户,將數字變成10億,目標會一步一步接近。

斯維尼很看好Magic Leap,這家公司正在開發神祕的AR眼鏡,在今年的GDC大會上,Magic Leap宣佈與Unreal Engine合作。Magic Leap開發的Magic Leap One眼鏡已經展示過,公司的目標是在今年推出開發者版本,斯維尼説Magic Leap的技術就像魔法一樣,是失去的環節,只有有了它的存在,才能讓體驗變成可能。

AR眼鏡會取代智能手機
  

斯維尼還認為,Magic Leap的.產品是一款真正準備就緒的產品。他説:&這款產品擁有所有的關鍵元素,它讓技術變得有效。對於下幾代硬件來説,最大的挑戰就是縮小尺寸,變得像Oakley太陽鏡一樣小,像素達到很高的程度,圖像跟現實無法區分。&;

按照斯維尼的預測,在VR與AR之間會有幾年的重疊時間,但最終AR會完全取代VR。AR眼鏡可以阻擋真實世界,展示VR一樣的虛擬世界。他説:&VR沒有辦法將真實世界投射到你的視野。&;按照斯維尼的預測,當VR達到頂峯時,會在全球擁有大約2億用户,主要是核心遊戲玩家,還有就是現場娛樂解決方案使用者,比如主題公園。

在近期之內,移動遊戲質量將會全面提升。看看Fortnite、《絕地求生大逃殺》、《方舟:生存進化》、任天堂Switch平台的《火箭聯盟》,這些移動遊戲的功能相對比較完整,它們掀起了新浪潮:移動遊戲的質量快速提升,迅速接近主機遊戲。在過去幾年裏,亞洲有許多國家都出現了這種趨勢。

斯維尼説:&所有這些平台都在聚合,這點想必大家已經看到。在過去10年裏,我們看到許多休閒移動遊戲冒出來,它們的設計的確像休閒遊戲,與PC、主機遊戲設計完全不同……在中國和韓國,無論是從營收還是從遊戲時間來看,面向玩家的‘嚴肅遊戲’已經成為第一大遊戲類型。現在這種趨勢正在向其它地區蔓延。到了今年年底時,在西方移動世界,這種‘面向玩家的遊戲’將會成為主導類型。&;

為什麼市場會向高端移動遊戲轉移呢?斯維尼認為,部分是因為文化正在轉變,新一代玩家將遊戲融入自己的生活,這種融合已經變成了真正的社會現象。另外,遊戲技術不斷進步,在新的移動硬件上,遊戲端口的質量大大提升。

斯維尼説,直到去年年末時,許多高端主機遊戲才連接到真正強大的移動端口。他説:&在這些設備上有了強大的高端CPU,有出色的GPU,還有平易近人的圖形API,在iOS上有Metal,在Android上有Vulkan,所有這些都讓性能提升到新等級,它的作用就像是PC端的DirectX。&;

斯維尼認為,市場朝着更大、更好的移動遊戲轉移,會吸引那些原本對小型觸摸屏不感興起的人。他説:&幾個月前,Fortnite出現了新突破,可以在PS4和Xbox One上以60fps的速度運行,為什麼能實現呢?首先還是歸功於移動優化。在遊戲發佈很久之前,為了讓遊戲能在iOS和Android上完美運行,我們優化了圖形系統、流媒體系統、遊戲設置。到了主機端,這些優化也給我們帶來很大的益處。&;

AR眼鏡會取代智能手機2

AR眼鏡將成為手機廠商新的盈利點?

隨着光學技術和鏡片技術的發展,現在的AR眼鏡終於可以越做越小了。就像我們最近測試的耐德佳AR眼鏡原型一樣,東西小,重量輕。我們也預測這兩年AR眼鏡市場會有一番作為。

不過呢,你會發現,這些較輕的AR眼鏡原型產品,其實都需要連接手機。可能大家會比較疑惑地是,都9102年了,AR眼鏡怎麼還要連接手機?就不能來一個完美一些的產品,給用户不一樣的體驗嗎?從業內人士角度,我可以很明確的告訴你,現在還不可能,至少這兩年還不行。

為什麼這樣説,其實問題很簡單,你想一下,單獨運行的AR眼鏡,需要獨立的芯片提供算力;電池不能少吧,而且還得保證續航;另外,攝像頭得要有吧,拍照用雙攝,inside-out定位還得至少兩個攝像頭。其他我都不説了,這些加起來的已經夠多了。試想一下,讓你天天戴一個手機一樣重的AR眼鏡在鼻子上面,你能受得了嗎?!

另外,你得知道現階段配備以上條件的AR眼鏡的價格高出了天際,動則兩萬元以上,如微軟的Hololens和Magic Leap One,而且都還不是消費版產品。所以連接智能手機,充分利用它的資源來為AR眼鏡服務,是目前比較合適的解決方案。

那手機+AR眼鏡的操作到底靠不靠譜,能為用户和廠商帶來什麼樣的好處和變化,我接下來為大家詳細分析一下。

AR眼鏡會取代智能手機 第2張
  

手機性能持續提升

這兩年來,智能手機的普及率達到了一個前所未有的水平,手機性能也在持續提升。就拿手機的芯片來説,AI技術、機器學習等新技術被集成到芯片當中,讓手機更加智能化,處理能力也進一步提升。

拿大家都會接觸到的手機遊戲來説,你會發現手機遊戲畫質越來好,運行大型遊戲也變得越來越流暢。各種電競手機、遊戲手機開始活躍於市場當中,這説明手機的算力要比過去優秀很多。而且這些算力即使用在AR領域,也是足夠的。它們為新一代的AR眼鏡解決了核心的運算問題。

同時,手機電池技術和快充技術也在提升,小體積高續航的電池,讓智能手機在更輕薄的情況下,也能為用户帶來長時間的使用條件。所以讓它們可以為AR眼鏡供電並保證一定的續航能力。

其次,tpye-c等新接口在智能手機上的普及,讓視頻、音頻等數據的對外傳輸變得簡單且快捷,用户只需要一根相應的數據線,就行輕鬆實現手機和AR眼鏡的同步。另外,智能手機的無線傳輸技術也在發展,未來AR眼鏡或許還需要手機提供算力支持,但已經不再需要數據線的連接了。

AR眼鏡更加成熟

前文説道,用手機資源來為AR眼鏡服務是比較合適的解決方案,實際上主要原因是可以把AR眼鏡的成本降到很低。資金只需要花在光學技術、鏡片和開模等方面,所以價格可以控制在千元左右。而且,這些技術和產品現在都相當成熟,生產出來的AR眼鏡也會因此受益。不會再像以前那樣,這樣不行那也不行,用户體驗極低,價格還貴。

如此一來,廠商可以把更多的精力放在產品的外觀設計和宣傳上面。試問一副效果不錯,外觀酷炫,價格才千元左右的AR眼鏡擺在你的面前,你難道不會心動嗎?

全新的'用户體驗

現階段的手機對於用户來説,幾乎已經審美疲勞。越做越大的手機屏幕,挖孔的、有劉海的、水滴版的不勝枚舉,攝像頭也是越來越多,浴霸款、三攝款琳琅滿目。儘管產品一直在升級,但是手機沒有改變用户的交互方式,還是隻有一塊屏幕,低頭族仍然低着頭。

但是AR眼鏡不一樣。如果配備有定位技術,它可以一次為用户提供多個虛擬屏幕,從而為用户帶來新的體驗。同樣,它能應用在很多場景當中,比如出行、旅遊等,用户體驗更好,隱私性更佳。

我認為對於用户來説,一款合適的AR眼鏡,是相當不錯的選擇。而手機和AR智能眼鏡的聯動,可以讓用户保持現有的使用習慣,然後逐漸向未來的虛擬多屏時代靠近。

手機廠商的新盈利點

眾所周知,現在的手機市場逐漸趨於飽和,出貨量開始下降。隨着智能手機性能的提升,用户更換手機的時間也在延長。手機廠商的盈利情況開始變得不再樂觀,蘋果手機出貨量下降,公司股票持續下跌就是一個很明顯的現象。

儘管用户仍有足夠的消費能力,但是他們並不願意為沒有質變的手機買單。但如果有了一款不一樣的AR眼鏡出現,搭配智能手機使用,實現虛擬多屏和新的交互體驗,那麼用户在購買這種產品的同時,或許就會考慮更換新的手機來提升自己的用户體驗。這算是銷量提升的一方面。

另一方面,消息顯示蘋果公司一直在研究自己的AR眼鏡,這款產品很有可能就需要連接iPhone手機。而其中的貓膩在於接口上,新消息傳出蘋果新款手機將更換type-c接口,也就是説,如果你想體驗蘋果AR眼鏡,那你需要更換新iPhone之後才能使用。

在這一點上,華為就做得比較好,他們也在佈局AR眼鏡,但是其手機產品已經採用了新的接口,並且在產品中預留了幫助手機連接AR眼鏡的特定芯片。小米也在做同樣的事情,而且他們的速度更快,據説今年6月份就會有產品發佈。

總結下來,因為手機性能的提升,用户需求的變化,廠商盈利點的變化,AR眼鏡在這兩年會有一番作為,甚至還有機會形成一定的生態產業鏈。但其問題也是存在的,AR眼鏡為用户提供什麼樣內容,僅僅是看視頻,處理生活和工作問題嗎?如何利用AR技術將交互體驗提高到最優,避免其最終淪為吃灰的地步,也是需要AR行業解決的問題。

AR眼鏡會取代智能手機3

MIX:最小的AR眼鏡

MIX是一款帶有96度視場(FoV)的AR眼鏡。它體積小,重量輕,並且與SteamVR兼容。

設計團隊一直相信AR將成為下一代計算平台,但前提是達成三個目標:

1、身臨其境的視野

2、重量輕,佩戴舒適的眼鏡

3、足夠的開發人員和內容

所以該公司決定獨自前進以創造它們,而不是等待滿意的AR眼鏡。

MIX的96°FoV幾乎是AR市場上最廣泛的領域。

每個AR設備都有一個有效的FoV,只能在其中顯示虛擬對象。對於FoV較差的AR設備,視圖非常有限,只能看到部分而不是完整的圖像。這感覺就像透過一扇遙遠的狹窄窗户向外望去。因此,這種明顯的&窗框&;的存在不斷提醒我們圖像的虛幻本質。但對於FoV靠近用户眼睛的AR設備,如MIX,虛擬世界的邊界很難被注意到 - 虛擬物體和真實世界的無縫融合定義了一種身臨其境的AR體驗。

AR眼鏡會取代智能手機 第3張
  

MIX體積小,重量輕(130克),佩戴舒適。

自主開發的雙通道混合光學元件,MIX具有更大的`FoV,並且比使用光波導或表面反射器的其他產品的尺寸更小。

雙通道混合光學系統具有多層複合結構。關鍵部件是一組雙通道鏡頭,具有兩個不同的光學通道,用於放大顯示光並繞過真實光線,以呈現大視場角視角。

內容是任何AR眼鏡的關鍵因素,因此MIX連接到PC並設計為與SteamVR兼容。SteamVR上黑暗背景下的現有遊戲可以在MIX上使用 - 您將看到真實環境而不是黑暗區域。這是對現有內容的全新AR體驗。

為了提供完整的AR體驗,MIX支持位置跟蹤。通過這種方式,虛擬物體可以保留在真實環境中,而不是隨身攜帶。為了在AR中進行多種交互,公司提供可選的附加組件,包括眼動追蹤,手部追蹤和控制器。

對於那些想要探索AR內容的可能性的人來説,通過使用通用的SteamVR SDK,創建AR應用程序從未如此簡單。如果您有在SteamVR上開發內容的經驗,只需清除背景並應用黑色天空盒即可。然後你的第一個AR應用程序誕生了。